NEWSLETTER:

e-mail:

Oprogramowanie firmy PSP

PSP

Wtyczki PSP choć do prostych i łatwych nie należą, to na pewno do efektywnych i przyjaznych w obsłudze. (...)zachęcając do osobistego zapoznania się z pluginami

Przyzwyczajony do licznych plug-inów zmieniających barwę dźwięku, ale dających małą kontrolę nad tym procesem sięgnąłem do plug-inów PSP Audioware. Równocześnie moje podejście do programów zazwyczaj jest takie: to co nie potrzebuje większej uwagi do poznania... po prostu nie jest warte uwagi. A wtyczki PSP choć do prostych i łatwych nie należą, to na pewno do efektywnych i przyjaznych w obsłudze. I na tym się właśnie skoncentruję zachęcając do osobistego zapoznania się z plug-inami PSP.

Oprogramowanie firmy PSP podzielone zostało na 4 zestawy poświęcone różnym etapom realizacji dźwięku: MasterPack, EffectsPack, MixPack i StereoPack. Większość z poszczególnych programów pracuje jako wtyczka VST, RTAS i DirectX – do wyboru przy instalacji. Odpowiednie wersje stworzone są również dla Mac OS i Mac OSX, a każdy z plug-inów można kupować również osobno. MasterPack jest zestawem do finalnego dopracowania dźwięku. Składa się z 3 częsci: MasterComp, MasterQ i VintageWarmer. MasterComp działa jako kompresor, ekspander i limiter. Oprócz możliwości kontroli standardowych parametrów takich jak treshold, ratio, attack, release (oba z możliwością automatyzacji) oferuje również dodatkowe możliwości filtracji sygnału wraz ze stopniem ich mieszania. Początkowo brakowało mi czytelnej krzywej dynamiki sygnału (oś X – natężenie oryginalnego sygnału, oś Y – natężenie przetworzonego sygnału), która pojawia się we wtyczkach innych firm, ale do „klasycznych” wskazówkowych mierników/wskaźników można się również przyzwyczaić. MasterQ jest korektorem parametrycznym z dwoma górno i dolno przepustowymi filtrami, dwoma o charakterze pułkowym i trzema dzwonowymi o przestrajanej częstotliwości działania (24dB) w pełnym zakresie i o zmiennej szerokości (Q). Bardzo pomocą jest wyświetlacz przebiegu linii korekcji ogólnej i linii poszczególnych filtrów. Przed przesterowaniem sygnału zbyt dużym wzmocnieniem częstotliwości chroni praktyczny limiter o 7 predefiniowanych ustawieniach. Szczególną ofertą jest VintageWarmer, wtyczka która „ociepla” brzmienie na wzór analogowego wielozakresowego kompresora/limitera. Stąd zmienne parametry knee, speed (od prędkości taśmy, niskie parametry to wolna kompresja (attack/release) i wolny przesuw taśmy i vice versa), relase (wielokrotność wartości speed). Wyczka może pracować w jedno lub trój zakresowo. Na tylnym panelu znajdują się odpowiednie 3 pokrętła sterujące nasyceniem brzmienia każdego zakresu – VintageWarmer subtelnie je rozjaśnia.

 
PSP_masterQ plugin PSP_mastercomp plugin PSP_vintagewarmer_pspaudioware plugin 

 

 

 

 

 

 

 

 

EffectsPack to aż 3 różne efekty typu delay (PSP 42, PSP 82, PSP 608 MD) i jeden Nitro, który zastąpi dziesiątki innych twoich filtrów. PSP 42 jest wirtualną wersją klasycznego Lexicon PCM 42 z 1981 r. wiernie reprodukującą jego charakterystyczne brzmienie, między innymi dzięki filtrom anty-aliasingowym, „nasycającym”, dolnoprzepustowemu (jak w PCM 42 – 16kHz). Plug-in jest także poszerzony o nowe podstawowe możliwości dostosowujące je do współczesnych warunków: praca stereo, podwójna pamięć (zamiast 4800 ms - 9600 ms) oraz możliwość automatyzacji i synchronizacji przez program główny i zewnętrzne kontrolery. Delay kontrolować można parametrami clock rate i tap delay. Jest też oryginalny generator przebiegów o niskiej częstotliwości (LFO) o płynnej zmianie sinusoidalne/kwadratowe do modulowania tempa odtwarzania / częstotliwości.

<- Powrót do: Know-How

Data dodania:  16-12-2005

 

1

2

3

»

Miditacja wszystko o MIDI

Pomysł na MIDI Dave'a Smith'a polegał na opracowaniu metody zapisu informacji jak i co grać, a nie zapisu samego dźwięku.

 

Mastering

Mastering jest finalnym etapem produkcji muzycznej, etapem twórczym, którego celem jest wydobycie niuansów brzmieniowych.

 

Akustyka - Pomieszczenie

Rozmiar twojego pomieszczenia odsłuchowego, kształt, specyficzne wymiary, tekstury ścian, podłogi i sufit wpływają na koloryt dźwięku. Słaba akustyka to jedna z podstawowych przeszkód w tworzeniu znakomitych miksów.